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Nintendo Master
Sur Nintendo Master, retrouvez toute l'actualité Nintendo, Wii, DS, Console Virtuelle, Gamecube, ainsi que des articles, des dossiers, tests, fiches de jeux, et de quoi discuter: forums, blogs, chat: tout ce dont une grande communauté a besoin ! Multi - Dépôt de noms et rumeurs chez Namco Bandaï
Après les premiers visuels pour le prochain Tales of, Namco Bandai revient sur le devant de la scène aujourd'hui après le dépôt de noms énigmatiques et l'apparition d'une rumeur sur un forum de la toile. D'abord, parlons de ces noms que la firme a fait enregistrer à savoir : Unitia, Tactics Unitia, Tactics Union, Assault Union, Super Sentai Heroes et Attack the Legend. Si tous les sous titres de la série Tales of finissent par la lettre a, on peut imaginer alors que le prochain épisode se nommera Tales of Unitia. Nous ne savons malheureusement rien sur les autres noms et il faudra patienter jusqu'au Tales of Festival avant de pouvoir affirmer quelque chose. Toujours dans la catégorie rumeurs, il semblerait que Namco Bandai travaille actuellement sur un jeu issu du manga déjanté FLCL (Fooly Cooly) pour 3DS et Wii U. Un certain Boozec qui serait développeur pour le compte de la société à en effet posté un message indiquant que le jeu serait en cell shading et qu'une annonce sera faite bientôt. Le message indique que le développement sur Wii U est vraiment simple et que le rendu final est impressionnant. Le jeu serait un jeu d'action-aventure où les deux protagonistes principaux seraient Haruko et Naota. L'histoire du jeu se passerait un an après les événements du manga et c'est Yoji Enokido lui-même qui aurait écrit ce que le posteur mystère qualifie de "suite officielle". Nous prendrons donc toutes ces informations avec de grosses pincettes et attendrons l'E3 pour être fixés... Nintendo 3DS - [eShop] Quelques précisions sur Bomb Monkey La dernière Game Developers Conference nous en avait montré un peu plus sur Bomb Monkey, le nouveau jeu de Renegade Kid attendu sur le service eShop. Aujourd’hui, c’est la dernière édition du Nintendo Power qui nous le dévoile en détails. Pur « puzzle game » dans le style, Bomb Monkey est bien loin de ce qu’a pu nous proposer jusqu’ici le studio fondé par Jools Watsham. En tenant la Nintendo 3DS à la verticale, deux joueurs pourront s’affronter (ou faire équipe) avec une seule et unique machine. Le but du jeu est simple, détruire des blocs à l’aide de bombes qu’il vous faudra faire exploser au bon moment. Pour gagner, il vous faudra tout simplement vider votre écran ou remplir celui de votre adversaire. Pour les amateurs, Bomb Monkey n’est pas s’en rappeler un certain Super Puzzle Fighter II. Différents modes de jeux sont bien évidemment attendus allant du simple mode versus au mode coopération en passant par des modes un peu plus spéciaux qui demanderont plus de strategie. Bomb Monkey débarquera cette année sur le service dématérialisé de la Nintendo 3DS. Rubrique - [RDV] Le Retrogaming Show Marseille - Volume 2 Le Retrogamingshow est le festival qui réunit les jeux et les artistes qui s'en inspirent. Fan de jeux vidéo ou grand nostalgique des consoles vintage ? Vous avez rendez-vous avec l'histoire du jeux vidéo le samedi 26 et le dimanche 27 mai 2012 au Retrogaming Show Marseille - Volume 2 ! Cet évènement est en premier lieu à destination des joueurs nostalgiques mais également des plus jeunes pour qui c'est l'occasion idéale de découvrir qu'il y avait un monde avant les Wii, Xbox et Playstation et de jouer sur des consoles de jeux et micro-ordinateurs qui ont marqué l'histoire grâce entre autres à Archéoptérix qui mettra à disposition des pièces de collection rares. Le festival met également en avant l'esprit du Game Art, pixels et bits, par des ateliers animés tout au long du week-end et des performances live. Vous pourrez donc écouter de la musique 8-bist et du circuit bending avec des ateliers et démos par le Micromusic Marseille HQ et la Brigade Neurale, mais aussi apprendre à composer de la musique sur Game Boy ou créer votre propre jeu sur Amstrad. Découvrez également du Cosplay rétro, participez à l'atelier de création d'accessoires Steampunk ou assistez à la construction live d'une armure exo-squelette par League of Replica ! A ne pas manquer non plus, l'installation interactive d'ENIAROF : la chasse aux canards avec un parapluie sur Nintendo NES. Décidemment, le programme est chargé, et ce n'est qu'un échantillon ! Infos pratiques : Multi - LEGO Batman 2 : DC Super Heroes annulé pour... Rassurez-vous, c'est juste une blague qu'on a été obligés de faire à cause des artworks de LEGO Batman 2 : DC Super Heroes fournis par Traveller's Tales et Warner Bros. Games ! En effet, pour la promotion de la nouvelle aventure du Batman tout en briques, les développeurs se sont amusés à concocter des artworks rendant hommage à ceux de Batman : Arkham City, qui utilisaient un style majoritairement noir et blanc avec les éléments importants mis en couleurs. Ainsi, la plupart des personnages principaux sont illustrés de cette manière : Batman, Robin, Superman, le Joker, la Lanterne Verte, Catwoman... La touche LEGO contraste beaucoup avec le sérieux des scènes, pour le bonheur des uns et le malheur des autres. LEGO Batman 2 : DC Super Heroes mélangera humour et héroïsme au courant de l'été. Nintendo 3DS - [Brève] Marvel Pinball 3D pour très bientôt ? Les créateurs du très bon Zen Pinball 3D (Zen Studios) reviennent sur le devant de la scène en cette soirée avec Marvel Pinball 3D, titre portant parfaitement son nom puisque l'univers Marvel sera présent dans un jeu de flipper. Pourquoi nous parlons de ce titre ? Car le PEGI australien, l'OFLC, vient de classer le titre dans son listing et on ne le répètera jamais assez : l'Australie fait partie de la zone PAL, tout comme l'Europe. Prévu normalement pour le second trimestre de l'année, il ne reste plus qu'à attendre une annonce de la part de Nintendo et de sa branche européenne. Notez que Marvel Pinball devrait aussi arriver sur Wii U ! Nintendo DS - Une Nintendo DS pour piloter le GPS d'une Toyota La Nintendo DS n'a pas encore dit son dernier mot, au Japon tout du moins ! Preuve en est ce logiciel développé par Toyota pour son système de navigation Smart Navi. Grace à une technologie bluetooth directement intégrée dans la cartouche, le soft baptisé Kuruma de DS va interagir avec le système du constructeur automobile nippon. La machine de Nintendo permet alors de contrôler entièrement le système de navigation, de connaitre l'itinéraire et la vitesse du véhicule mais également de s'adonner à quelques mini-jeux qui mettront en scène les Mii. On notera également le coté gadget du GPS qui permet de jouer des sons de la Nintendo DS. Nintendo Wii - Les premières minutes d'Enclave : Shadows of Twilight Ressorti des ténèbres une bonne fois pour toutes après des années d'errance, Enclave : Shadows of Twilight revient aujourd'hui dans une vidéo montrant le tout début du jeu, histoire que tout le monde puisse juger si le portage est de qualité ou non. Nous vous conseillons de mettre la vidéo à six minutes et quinze secondes pour voir directement le gameplay. Graphiquement, nous pouvons constater qu'il n'y a pas vraiment eu d'amélioration par rapport à la version Xbox (ce serait même plutôt le contraire...) et la caméra ne semble pas vraiment au point, on pouvait s'attendre à mieux de la part d'une réédite d'un titre sorti il y a dix ans. Enclave : Shadows of Twilight sortira le 12 juin. Nintendo DS - [Test] Cat Frenzy Avec la politique tarifaire du service online de la firme à la pomme, beaucoup pensaient que l'eShop n'arriverait pas à se faire une place dans les jeux à petits prix. Pourtant, avec Cat Frenzy, c'est un jeu prix mini qui débarque sur le service de la Nintendo 3DS via le DSiWare. Pour seulement 2 euros, le contenu est-il au rendez-vous ? Bibitm, notre Brigitte Bardot à nous, s'est lancé dans un étrange puzzle game à base de... chatons ! Divers - Nintendo All Star Musical ? Shun Nakamura aimerait bien ! Shun Nakamura, ce nom ne vous dit certainement pas grand chose, sauf si vous avez bien regardé les crédits à la fin de Rhythm Thief et les Mystères de Paris. Pourquoi parler d'un des développeurs de cette bonne surprise sur 3DS ? Tout simplement car nous en apprenons un peu plus sur le personnage. En effet, c'est lors d'une interview de nos confrères de Computer and Videogames que nous savons maintenant que M. Nakamura aime Nintendo depuis bien longtemps, puisque son meilleur titre de la firme de Kyoto restera Super Smash Bros. 64 alors que la Wii est à ce jour sa console Nintendo préférée. Les jeux de rythme ou musicaux ont d'ailleurs toujours été une grande passion pour lui. Mais outre ces petits détails, nous apprenons également que Shun Nakamura préfère rester simple utilisateur des jeux Nintendo car les développements de ces derniers semblent plus complexes que la normale. Cependant, s'il devait travailler sur une licence de Big N, notre développeur serait très enthousiaste pour créer un Nintendo All Star Musical. Ce titre reprendrait les traits de Rhythm Thief tout en faisant intervenir les personnages de Nintendo et les musiques de la série. Bien entendu, tout cela ne veut rien dire mais l'homme fait un appel du pied à Nintendo. Sera-t-il entendu ? Si je devais créer quelque chose pour Nintendo, ce serait un Nintendo All Star Musical, un jeu de rythme comme Rhythm Thief, utilisant des personnages Nintendo et ses musiques [...] Nintendo, j'attends impatiemment votre offre ! Site - [Concours] Les gagnants de L'Histoire de Sonic sont... Kimberly LOPES Qui remporte l'ouvrage collector de L'Histoire de Sonic. ~~~~~~~~ Augustin TORRELLI et Frederick FAESS Qui remportent chacun l'ouvrage L'Histoire de Sonic. Félicitations aux gagnants qui ont été contactés par mail ! Vous pouvez retrouver la vidéo du tirage au sort ici-même. Merci à tous pour votre participation et restez connectés sur Nintendo-Master. Nintendo 3DS - Vous reprendrez bien du sous-vêtement avec Senran Kagura Burst ?
Divers - Le Club Nintendo is watching you ! Nous savons que le géant nippon aime tout contrôler et d'après un brevet déposé au mois de novembre 2010, il semblerait que la façon dont les joueurs enregistrent leurs jeux sur le Club Nintendo ne lui convienne plus. Aujourd'hui, quand nous achetons un jeu 3DS ou un titre édité par Nintendo sur Wii, nous avons le droit à un joli petit papier sur lequel est inscrit un code d'enregistrement. D'après ce brevet, ce merveilleux papier rouge serait sur le point de disparaitre au profit d'un code directement imprimé sur la jaquette du jeu. Ni voyez pas là un quelconque geste envers Dame Nature mais plutôt un moyen de mieux contrôler les mouvements sur le Club Nintendo. A première vue, ce système simplifierait grandement la chose puisque c'est le revendeur, au moment de l'achat, qui enregistrerait le jeu directement auprès de Nintendo. Tous les codes seraient donc automatiquement utilisés et adieu les échanges sur les forums spécialisés. Adieu également les fraudes pour ceux qui se souviennent des fameux générateurs... Comme bien souvent et pour chaque bonne idée, il y a un coté un poil moins sympathique. Si l'on en croit ce brevet, nous n'aurions plus aucun pouvoir décisionnel sur l'après enregistrement. Une fois le code envoyé à Nintendo, les étoiles seraient automatiquement créditées sur notre compte Club Nintendo mais si par malheur nous songions à revendre notre jeu une fois terminé et donc profiter des joies du marché de l'occasion, ces mêmes étoiles nous seraient alors retirées. Les étoiles du Club Nintendo sont faites pour être dépensées, nous sommes d'accord ? Et bien si par malheur nous le faisions, nous ne pourrions plus revendre notre achat puisque le code ne serait plus valide et le revendeur ne pourrait donc pas reprendre le jeu. Nintendo aurait-il lui aussi trouvé le moyen de contrer le marché de l'occasion ? On espère sincèrement que ce brevet restera dans les archives des mauvaises idées de la firme mais avec le Nintendo Network qui pointera le bout de son nez dans quelques mois maintenant, il y a fort à parier que nos habitudes soient quelques bousculées. Site - [Réseau] Le meilleur de la semaine chez GamerObs ! Nintendo-Master et GamerObs s'associent pour publier de manière hebdomadaire (le dimanche après-midi en gros) ce qui s'est passé d'important sur la semaine écoulée. Pour tous ceux qui l'ignoraient, nos deux sites chéris font partis du réseau WeeBe et ont tous les deux été créés par notre bien aimé dieu Offspring182. Cette news a surtout pour intérêt de faire passer l'information, car nous savons que de plus en plus de personnes fans de Nintendo ont aujourd'hui également une PlayStation 3 ou une Xbox 360, et vice-versa avec les fans de Microsoft et Sony qui ne se refusent pas quelques parties de Wii, sans oublier bien sûr ces chères Nintendo 3DS et PS Vita. La semaine était chargée et comme toujours, le staff de GamerObs vous propose de découvrir ci-dessous les news les plus importantes : - Une version d'essai pour Diablo 3 En plus de toutes ces news, GamerObs et ses rédacteurs continuent de publier des tests, dossiers, previews, rubriques, etc. ! Voici ceux de cette semaine : - Mortal Kombat vs DC Universe (Multi – 7/10) Cela n’a échappé à personne, GamerObs a proposé sept concours en une semaine, soit un par jour ! Le dernier concours, pour remporter Minecraft sur Xbpx 360, a lieu aujourd’hui et c’est par ici que vous pouvez tenter votre chance ! Concernant les résultats de tous ces concours, ils seront dévoilés lundi dans la journée. A la semaine prochaine pour un nouveau résumé et surtout n’hésitez pas à passer sur GamerObs ! L'équipe de GamerObs Nintendo 3DS - La publicité française de Mario Tennis Open Plus que cinq jours avant la sortie de Mario Tennis Open sur Nintendo 3DS. Pour ce faire, Nintendo a décidé d'accentuer la communication sur le titre avec la première publicité française. Vous pourrez retrouver cette vidéo sur vos téléviseurs mais ce qui importe réellement, c'est le fait de pouvoir jouer des tournois, participer à des matchs en ligne ou en local tout en faisant quelques mini-jeux pour se détendre. Enfin, sachez que vous pourrez toujours débloquer des accessoires pour customiser votre Mii et le rendre plus performant. Si vous hésitez à vous procurer le jeu, nous vous conseillons d'aller lire notre preview sur ce Mario Tennis Open. Ensuite, vous pourrez décider calmement le 25 mai prochain ! Nintendo Wii U - [Rumeur] Retro Studios sur un crossover entre StarFox et Metroid ? Après avoir fait ses armes sur plusieurs sites internet et le magazine Nintendo Power, le journaliste Paul Gale a souvent eu le nez creux en matière de rumeurs bien qu'il se soit recemment planté sur le retour de Tortues Ninja. Il était par exemple l'un des premiers à nous parler de Donkey Kong Country Returns sur Wii et plus récemment le SSB made in Sony. Il y a treize mois de cela, Paul Gale avait offert quelques informations sur la prochaine grosse production de Retro Studios. Nous savons qu'elle débarquera sur Nintendo Wii U mais entre ceux qui nous annoncent un Zelda, un StarFox, un Metroid et une toute nouvelle licence, nous ne savons plus où donner de la tête concernant le studio texan. Le journaliste lâche aujourd'hui une information des plus surprenantes : Retro Studios travaillerait sur un jeu hybride, un mix entre StarFox et Metroid ! L'histoire commence en vous mettant aux commandes de l'Arwing de Fox McCloud en pleine mission spatiale avec toute son équipe. Alors que vous pénétrez dans un faille lumineuse, vous rentrez en collision avec un vaisseau orange (Samus) qui vous entrainera dans une chute interminable vers une étrange planète. Vous prenez alors le contrôle du vaisseau de Samus et c'est à l'aide du contrôleur de la Wii U, en regardant autour de vous et en appuyant sur des boutons éclairés qui apparaissent sur l'écran tactile, que vous allez vous préparer à l'impact (la télévision reste bloquée sur ce que vous voyez en dehors du cockpit). Vous êtes maintenant sur cette planète, aux commandes de Samus Aran, qui retrouve ses armes et ses capacités habituelles dans une vue à la première personne, à traverser et découvrir cette terre inconnue. C'est ainsi que commencerait le jeu qui, toujours selon les dires du Monsieur, serait un mélange entre les fondamentaux qui ont fait le succès de la licence StarFox et ceux de Metroid. Le titre serait partagé entre les deux univers avec des phases de jeu où l'on incarnerait à la fois Fox McCloud, sur terre comme dans les airs et la belle Samus Aran façon Metroid Prime. La grosse nouveauté viendrait du fait que les deux franchises s'échangeraient, le temps d'une aventure, leur deux styles. Fox switcherait entre des phases de shoot et d'exploration (façon StarFox Adventures) pendant que Samus continuerait de dégommer des monstres tout en se voyant offrir quelques phases de vol à la StarFox. D'après Paul Gale, Nintendo aurait laissé carte blanche à Retro Studios pour ce jeu qu'il décrit d'ores et déjà comme épique et très ambitieux. En leur laissant autant de liberté, la firme de Kyoto aurait comblé les envies du studio qui souhaite depuis longtemps se plonger dans une nouvelle licence. Bien évidemment, il n'y a encore strictement rien d'officiel mais le titre du jeu pourrait ressembler à quelque chose du genre Star Fox – Metroid : Fusion Saga. Si ce crossover nous est révélé et présenté lors de la conférence Nintendo, il y a fort à parier qu'il va en intriguer plus d'un ! Nintendo Wii U - La manette de la Nintendo Wii U remaniée Après le leak de Rayman Legends, nous ne pensions pas qu'un développeur risquerait de dévoiler quoi que ce soit d'important sur la Wii U avant l'E3. Grossière erreur car aujourd'hui, un membre de Traveller’s Tales (les jeux LEGO) a mis sur son Twitter une photo de la nouvelle forme de la manette ! Après l'E3 2011, des brevets sont apparus sur la toile montrant un nouveau design de la fameuse mablette et il semblerait que ce soit ce modèle qui ait été définitivement retenu. Quel est le principal élément qui nous met sur la piste de la manette finale ? Le logo Wii U en bas de l'écran. Avec ce leak, plus de doute possible : le nom de la console ne changera pas et la manette ne sera pas la même que celle montrée durant le dernier E3. Au menu des changements, notons les sticks différents, l'écran plus petit, le repositionnement des touches Start et Select, la croix directionnelle et les touches A, B, X et Y qui sont quelque peu décalés par rapport aux sticks, la présence du logo, une plus petite taille, le dos de la manette plus confortable pour les mains, un nouveau bouton est apparu près de la touche Power et le micro est désormais placé sur la gauche. Aussi, nous pouvons apercevoir que la diode symbolisant la batterie est en orange, ce qui signifie que la manette est en train de se recharger, l'absence des piles est donc confirmée pour notre plus grand bonheur. Il y a également un mystérieux carré en dessous de la croix, on se demande à quoi il peut bien servir... Simple décoration ou élément encore non dévoilé à ce jour ? Si vous souhaitez comparer les deux modèles, cela est possible avec les images plus bas. Alors, que pensez-vous de la manette finale de la Wii U ? Site - [Podcast] Quelques émissions particulières ! Vous le savez si vous écoutez le Podcast de Nintendo Master, cette semaine, il n'y aura malheureusement pas d'émission. Pourquoi ? Nous n'allons évidemment pas tout dévoiler (même si quelques indices traînent) mais nous voulions vous proposer de réécouter certains Podcast assez riches en invités. Bien entendu, vous pouvez vous rendre sur iTunes ou sur la page spéciale de l'émission pour écouter en ce samedi soir l'émission de votre choix. On se retrouve la semaine prochaine pour un tout nouveau Podcast, le 40e ! La Wii U : les erreurs interdites - Avec DSinParis ! Spécial anniversaire avec le créateur : Offspring182 ! La mort des consoles portables ? Avec Julien Chièze ! Les DLC prennent les armes, avec Plume en invité Bilan 2011 : 3DS et Wii U avec Bertrand Amar ! Nintendo Wii U - De nouvelles déclarations sur la Wii U Ca faisait longtemps que nous n'avions pas entendu quelques mots sur la Wii U de la part des développeurs du monde entier. Après le flot de rumeurs, voici donc un petit retour aux sources avec des déclarations venant de Yuji Naka et de Gearbox, qui a déjà donné moult fois son avis sur la question mais à l'occasion d'une interview avec GameSpot, la team derrière Aliens : Colonial Marines n'a pas pu s'empêcher de lâcher quelques ressentiments sur la prochaine machine de Nintendo. Tout d'abord, voici ce que pense le papa de Sonic sur la Wii U : Je suis toujours excité en pensant à la prochaine génération de consoles qui arrive et aux sortes de caractéristiques inimaginables qu'elles peuvent avoir. La Wii U prend une approche innovante et totalement nouvelle, je suis donc très impatient de voir ce que nous réserve Nintendo. Naka semble donc emballé et c'est un bon signe pour la suite ! Après avoir concocté de chouettes petits jeux sur Wii, nous espérons que lui et son studio Prope vont s’atteler à de nouvelles expériences sur Wii U. En ce qui concerne Gearbox, c'est son président Randy Pitchford qui a pris la parole, voici tout d'abord son avis sur la manette : La Nintendo Wii U va sortir prochainement et nous sommes vraiment excités à propos de la console, lorsqu'on a été briefés à son sujet pour savoir comment jouer avec la manette, quand je l'ai eue dans les mains, je me suis dis « Wow, c'est la meilleure manette de Nintendo pour un FPS hardcore ». C'est le meilleur pad de Nintendo que j'ai eu entre les mains pour les shooters, oubliez celui la Wii. Nous sommes vraiment enthousiastes à l'idée de l'arrivée de la console, aussi, nous sommes très contents de pouvoir amener un jeu dessus. Au sujet de la puissance de la bête, le monsieur confirme à nouveau qu'elle est bel et bien une console next-gen et qu'Aliens : Colonial Marines sera plus joli sur Wii U que sur les autres machines. Par la suite, Pitchford revient sur la fameux contrôleur : L'avantage indéniable de cette nouvelle manette, c'est l'écran tactile intégré. Cela nous permet de créer diverses options qui sont irréalisables sur les autres consoles. La plus évidente reste le radar thermique bien sûr. Ainsi, quand je joue au jeu, je peux par exemple être dans l'une ces sections angoissantes et là soudainement... [Pitchford imite le bip du radar]. Et je réalise que le son provient en réalité de la manette et je regarde donc mon fameux radar au creux de ma main, qui peut détecter les mouvements. Je peux scanner la salle rien qu'en bougeant la manette. C'est plutôt cool. Et ce n'est juste que l'une des nombreuses utilisations possible de l'appareil. Voilà qui promet une immersion de qualité ! Enfin, pour ce qui est des capacités online de la Wii U, le patron de Gearbox ne nous dévoile pas grand chose puisque Nintendo reste encore évasif sur le sujet mais il évoque la possibilité de voir les scores sur l'écran de la manette, ce qui offrirait plus de clarté sur l'écran de télévision. Plus que jamais, nous avons hâte de voir ce qu'il en est de tout ça à l'E3 ! Nintendo Wii U - [Rumeur] L'OS de la Wii U serait du jamais vu Les rumeurs sur la Wii U se multiplient tous les jours, tout comme les confirmations officielles resteront inexistantes jusqu'à l'E3. Aujourd'hui, nous vous informons au sujet de quelques phrases lâchés par un membre du forum NeoGaf. D'après une source qu'il ne cite pas, le système d'exploitation de la Wii U sera quelque chose d'énorme et certainement du jamais vu sur une console de salon. Environ 512 Mo de mémoire vive seraient déjà réservés par Nintendo pour son bon fonctionnement, ce qui veut dire un logiciel extrêmement gourmant. Cependant, il serait envisageable que ceci soit vu à la baisse afin de permettre aux développeurs d'utiliser davantage les performances de la console. On aimerait y croire, puisqu'on souhaiterait que BigN nous surprenne. Enfin, plus que 17 jours avant d'en voir la couleur ! Nintendo 3DS - Un brevet Nintendo pour une suite aux jeux en RA ? Les petites idées des jeux en RA inclus dans la 3DS nous ont donné plusieurs espoirs, malheureusement elles restent toujours inexploitées à l'heure actuelle. Cependant l'année dernière, le président de Nintendo, Satoru Iwata, nous a promis que d'autres jeux utilisant la réalité augmentée sont en développement. C'est peut-être ce que ce nouveau brevet, rendu publique il y a juste deux jours, nous révèle en avant-première. Déposé par Shinji Kitahara, le document nous montre un personnage avançant dans des décors qui se modifient par rapport aux couleurs placées en arrière-fond. C'est ainsi que le joueur pourra déjouer les différents obstacles présent sur le parcours du héros. Par exemple, le feu pourra être éteint en cadrant une couleur bleu, les positions des objets dans l'environnement changeront selon les motifs superposés et même des plates-formes invisibles pourraient apparaître dans certaines conditions. Alléchant sur papier, nous avons hâte d'en savoir plus. Peut-être à l'E3 ! Qui sait ? |






















